Mini przewodnik po świecie Dark Souls

Wysłane przez zdrapek w sob., 10/08/2011 - 05:21
Mini przewodnik po świecie Dark Souls

Dark Souls jest piekielnie trudną grą, w jednej chwili możesz stracić ciężko nazbierane dusze i punkty humanity. Szczególnie gracze, którzy wcześniej nie grali w Demon's Souls mogą mieć trudności z połapaniem się o co w tym wszystkim chodzi. 

Pojawia się wiele pytań dotyczących gry i dlatego postanowiłem napisać krótki poradnik:

Sterowanie w Dark Souls:

Lewy Joy: sterowanie postacią

Prawy Joy: sterowanie kamerą

D-pad: wybór przypisanych elementów wyposażenia:

  • Góra: wybór czarów

  • Dół: wybór przedmiotów

  • Lewo: wybór jednej z dwóch broni w lewej ręce

  • Prawo: wybór jednej z dwóch broni w prawej ręce

Przycisk Δ: wybór sposobu trzymania broni

Przycisk X: Akcja

Przycisk ☐: Użycie przedmiotu

Przycisk O:

  • Naciśnięcie O : odskok

  • Lewy Joy + naciśnięcie O : przewrót

  • Lewy Joy + przytrzymanie O: bieg

  • Naciśnięcie przycisku O podczas biegu - skok

R1: Atak

  • Przód + R1 : Kopniak (przydatne kiedy przeciwnik zasłania się tarczą lub stoi na krawędzi przepaści)

  • Spadając na przeciwnika + R1 : super cios (polecam trzymać broń oburącz)

  • Będąc za plecami przeciwnika + R1 : cios w plecy (backstab)

R2 : Atak alternatywny (mocniejszy ale bardziej wyczerpujący)

Przód + R2: Atak z wyskoku.

L1 : Zasłona (tarcza) lub atak bronią w lewej ręce

L2 : Parowanie ciosu bronią lub uderzenie tarczą (następnie naciśnij R1 aby wyprowadzić bardzo skuteczny kontratak)

R3 : Zablokowanie na przeciwniku

Podczas korzystania z drabiny:

  • Naciśnij przycisk O aby zjechać

  • R1: Cios ręką (kiedy ktoś jest nad nami)

  • R2: Cios nogą (kiedy chcemy kopnąć przeciwnika znajdującego się poniżej)

Pozostałe:

  • Przycisk [Select] : gesty

  • Przycisk [Start] : menu

 

Najważniejsze określenia spotykane w grze Dark Souls

Humanity Points (punkty człowieczeństwa) Kiedy zginiesz a zginiesz setki razy zamieniasz się w Nieumarłego (w grze taka postać określana jest jako Hollow). Każdy zaczyna grę jako trup i zabijając bossa oraz niektórych przeciwników otrzymujemy punkty człowieczeństwa (Humanity Points), których możemy użyć przy ognisku aby powrócić do świata żywych lub do ulepszenie płomienia ogniska- Estus Flask zyska dodatkową pojemność przy respie lub odpoczynku w tym miejscu. Ulepszać płomień możesz jedynie jako "żywy". 

Bonfire (ognisko) - Najważniejsze miejsca w grze, które spełniają rolę checkpointów i są rozsiane są po całej mapie. Tutaj można ulepszać uzbrojenie i naprawiać uzbrojenie, uzupełniać zapasy Estus Flask, przechowywać przedmioty, podnosić level postaci, tutaj również gracz pojawia się po swojej śmierci. Nie wszystkie opcje są dostępne na początku gry.

Kindle (podniecanie płomienia) - Jeżeli jesteś w żywej postaci, możesz podniecić płomień wykorzystując Humanity Point, dzięki temu ogień zyskuje większą moc i daje Ci dziesięć zamiast pięciu jednostek leczenia (Estus Flask).

White Phantom - postać innego gracza widoczna jako duch.

Black Phantom - zapraszając innych graczy do swojego świat możesz się spodziewać wizyty Black Phantoma, gracza który chce cię zabić w zamian za otrzymanie punktów człowieczeństwa. Aby to zrobić potrzebuje przedmiotu o nawie Cracked Red Eye Orb.

Bloodstains - plamy krwi widoczne na ziemi, po aktywacji pokażą kilka ostatnich sekund ofiary (innego gracza). Często można w ten sposób zobaczyć błędy jakie popełnili inni i samemu ich uniknąć.

Bonfire Phantoms - gracze w innych światach, którzy aktualnie są w pobliżu ogniska - widoczni jako duchy. Jeżeli użyjesz Kindle (podsycisz płomień) - wszyscy odpoczywający przy tym ognisku otrzymają dodatkową porcję Estus Flask.

Covenants - podczas gry będziesz mógł zawierać pakty z wybranymi postaciami, będzie to mieć wpływ na przebieg rozgrywki (relacje z NPC). 

Gravelord - za pomocą specjalnego przedmiotu gracz może przyzwać moc Gravelorda, który zamieni świat innego losowo wybranego gracza w istne piekło - przeciwnicy w danym obszarze będą znacznie silniejsi. Tak obdarowany gracz będzie mógł się zemścić odnajdując znacznik Gravelorda i zaatakować rzucającego zaklęcie w jego świecie. 

Miracle Resonance - jeżeli gracze (w różnych światach) używają jednocześnie cudów znajdując się w pobliżu, następuje rezonans i moc cudów ulega zwiększeniu. 

World Events - niektóre zdarzenia w Twoim świecie mogą wpłynąć na inne światy, np. dźwięk dzwonu na wieży będzie słyszany również przez innych graczy.

Vagrants - jeżeli gracz upuści dużą ilość przedmiotów w jednym miejscu, mogą się one przybrać postać "włóczęgi" - demona, który nawiedzi inny świat i będzie uprzykrzać życie innemu graczowi. 

Zasady kooperacji w Dark Souls

1. Gracz (host) który wzywa do siebie innych graczy musi być człowiekiem. Gracz wzywany (klient) może być nieumarłym (Hollow) lub człowiekiem.

2. Znak summonowania pojawi się w świecie graczy, których różnica leveli nie przekracza 10 %. Jeżeli masz 10 lvl i postawisz znak to zobaczą go tylko gracze (w ludzkiej formie) z levelem 9,10 oraz 11. Można to łatwo policzyć: (LC x 1.1) ≥ LH ≥ (LC x 0.9) gdzie LC - Level Client (stawia znak), LH - Level Host (wzywa innych graczy).

3. Aby wezwać innych graczy na pomoc, Boss (Taurus, Bell Gargoyles ...) musi być żywy. Jeżeli pokonasz Bossa to nie zobaczysz znaków. Zawsze jednak możesz postawić swój znak i możesz zostać wezwany do świata, w którym gracz (host) jeszcze nie pokonał swojego Bossa.

4. Jeżeli postawisz swój znak to wszystkie inne znaki przywołania w Twoim świecie znikną.

5. Po pokonaniu demona lub śmierci hosta - wszyscy klienci wracają do swoich światów. Jeżeli zostałeś wezwany i zginiesz podczas walki z Bossem to nie tracisz nic i wracasz do swojego świata. Jeżeli zostałeś wezwany i Ty lub Host zgieniecie zanim Host otworzy wejście do demona to tracisz wszystkie dusze i punkty Humanity - dlatego większość znaków stoi tuż przed mgłą za którą znajduje się boss.

6. Gracze znajdujący się w tym samym pakcie (Convenant) mają większe szanse na połączenie się ze sobą.

7. Istnieją 3 serwery gry, na każdym z nich jest kilka instancji co sprawia, że połączenie się z konkretnym graczem jest mało prawdopodobne. Możecie próbować ale jeżeli chcecie sobie zaoszczędzić czasu i nerwów - dajcie sobie spokój.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ):

Czy Dark Souls jest trudną grą ?

Tak i nie są to jedynie przechwałki twórców gry, przeciwnicy pojawiają się po każdej wizycie przy ognisku lub śmierci gracza. Oznacza to konieczność pokonywania tych samych wrogów po kilka razy a niektórych z nich naprawdę ciężko ubić. Dodatkowo w grze spotykamy bossów z którymi walki bywają naprawdę epickie i najczęściej wymagają kilku podejść.

Jak mogę się połączyć z kolegą ?

Tego nawet najstarsi górale nie wiedzą, system łączenia w grze jest dość specyficzny. Musisz mieć specjalny przedmiot "White Sign Soapstone", który umożliwi postawienie znaku. Po jego użyciu drugi gracz (musi być żywy) może dotknąć znaku i wezwać jego właściciela do swojego świata. Niestety nawet jeżeli jesteście w tym samym pomieszczeniu, możecie nie widzieć znaków - gra wyświetla je w sobie tylko znany sposób. Prawdopodobnie pojawi się wkrótce patch, który ma poprawić system łączenia - nie spodziewam się jednak rewolucji. 

Grać żywym czy zombiakiem ?

Zawsze lepiej poświęcić punkt człowieczeństwa i grać jako wojownik z krwi i kości, przeciwnicy są słabsi i wyrzucają po śmierci więcej przedmiotów. Tylko żywy gracz ma możliwość znalezienia przedmiotów specjalnych. 

Co tracę w momencie śmierci ?

Tracisz punkty człowieczeństwa widoczne w lewym, górnym rogu ekranu oraz zebrane dusze. Nie tracisz przedmiotów i dlatego nie polecam używania znalezionych przedmiotów zawierających dusze / człowieczeństwo jeżeli nie jesteś w pobliżu ogniska i nie zamierzasz ich wykorzystać.

Gdzie mogę znaleźć leczenie ?

Twórcy gry bardzo utrudnili sprawę, gracz posiada tylko Estus Flask zawierający określoną ilość porcji leczenia. Ofiarując punkty człowieczeństwa można ulepszać Flaszkę. Można też nauczyć się czarów, które będą leczyć drużynę i naszego bohatera. 

Jak grać ?

Przytoczę fragment artykułu, który już się pojawił na psmanii:

Bądź cierpliwy i ostrożny - nawet zwykli przeciwnicy mogą cię zabić jeżeli będzie ich zbyt wielu, staraj się wciągać ich w walkę pojedynczo.
Obserwuj i naucz się odczytywać sygnały - każdy napotkany wróg sygnalizuje zamiar ataku, wtedy się odsłania i masz szansę na szybkie zakończenie walki.
Trzymaj tarczę w górze - jeżeli częściej atakujesz niż się zasłaniasz, wkrótce zginiesz.
Nie lekceważ przeciwnika - jeżeli na wprost ciebie stoi postać, która wygląda trochę inaczej od tych jakie widziałeś do tej pory to lepiej się zastanów dwa razy zanim zaatakujesz.
Pomagaj i daj sobie pomóc - czytaj, oceniaj i zostawiaj ostrzeżenia / wskazówki dla innych graczy, nie wstydź się prosić o pomoc jeżeli nie dajesz rady i pomagaj innym bo za chwilę Ty możesz potrzebować pomocy. Pamiętaj jednak, że jeżeli jesteś "żywy" i ściągasz do siebie innych graczy to zawsze trzymaj broń w pogotowiu.

Gdzie mogę znaleźć więcej informacji o Dark Souls ?

Kopalnią wiedzy są strony tworzone przez fanów gry, niestety nie znalazłem żadnej Polskiej strony o Dark Souls (prośba o info w komentarzach jeżeli znacie taką stronkę). Polecam zajrzeć na darksouls.wikidot.com gdzie znajdują się opisy buildów, przedmioty i strategie walki z bossami. Zapraszam do dyskusji, chwalenia osiągnięciami, dzielenia się wiedzą i zadawania pytań na naszym forum.

 

 




Odpowiedz

Plain text

  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.
Nie musisz się rejestrować aby skomentować artykuł !
CAPTCHA
Odpowiedz na pytanie (zabezpieczenie anty-botowe)
Wypełnij puste pole

ZOBACZ RÓWNIEŻ:

Recenzja Dark Souls

Dark Souls śmieje się w twarz wszystkim narzekającym, że gry są coraz łatwiejsze i przechodzą się same.

Dark Souls doczeka się łatki

Ilość błędów na jakie narzekają gracze zmusiły FromSoftware do stworzenia patcha, który już wkrótce zostanie udostępniony posiadaczom PS3.

Hardkor w Dark Souls [wideo]

Niewielu twórców może pochwalić się tym, że ich gra pomiata graczami i tylko w nielicznych przypadkach płytki z grą lądują za oknem.

Mini przewodnik po świecie Dark Souls

Dark Souls jest piekielnie trudną grą, w jednej chwili możesz stracić ciężko nazbierane dusze i punkty humanity. Szczególnie gracze, którzy wcześniej nie grali w Demon's Souls mogą mieć trudności z połapaniem się o co w tym wszystkim chodzi. 

Przygotuj się na Śmierć - pierwsze wrażenia z Dark Souls

Taki zachęcający napis widnieje na pudełku z grą, już po pierwszych kilku pierwszych minutach wiedziałem, że autorzy wcale nie przesadzali.

Październik 2011 - premiery miesiąca

Dzień robi się coraz krótszy co zachęca do dłuższego przesiadywania przed ekranem, na szczęście ilość gier jakie wylądują na sklepowych półkach z przeznaczeniem na konsole PlayStation 3 przyprawić

Przegląd bossów w Dark Souls [wideo]

Gracze pamiętający epickie walki z Tower Knight'em czy Flamelurker'em zacierają już ręce na myśl o bossach z którymi przyjdzie im się zmierzyć w kolejnej produkcji od From Software.

Atlus nie zamknie serwerów Demon's Souls

Ostatnio Altus, studio odpowiedzialne za stworzenie Demon's Souls zostało zasypane listami od przerażonych graczy z pytaniami o losy serwerów w związku z premierą Dark Souls.

Kupowanie Dark Souls przed premierą nie popłaca

Chcesz zagrać w Dark Souls przed premierą ? Jeżeli tak to lepiej nie pokazuj się swoją postacią na serwerze.  From Software i Namco-Bandai wpadło na genialny w swojej prostocie pomysł,

Gameplay z Dark Souls wprost z TGS 2011

Dzięki serwisowi Gamespot już dzisiaj możecie zobaczyć gameplay z Dark Souls, nagrany na tegorocznym TGS.